2º ano · EF1

Padrões e Sequências

Introdução à Ciência da Computação - Parte II

Ensinar o uso de eventos e instruções sequenciais por meio da programação em blocos.

Eixo: Pensamento Computacional
Metodologia STEAM
35 aulas/ano

Habilidades

  • Reconhecimento de padrões e repetições em jogos.
  • Desenvolvimento de autonomia e responsabilidade no uso da tecnologia.

Conceitos

Ciência da Computação
Bugs
Eventos
Sequências

BNCC

Códigos aparecerão aqui conforme as aulas são publicadas.

Sequência das 35 aulas

Progressão: 1–10 introdução · 11–25 aprofundamento · 26–35 projeto.

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