2º ano · EF1
Padrões e Sequências
Introdução à Ciência da Computação - Parte II
Ensinar o uso de eventos e instruções sequenciais por meio da programação em blocos.
Eixo: Pensamento Computacional
Metodologia STEAM
35 aulas/ano
Habilidades
- •Reconhecimento de padrões e repetições em jogos.
- •Desenvolvimento de autonomia e responsabilidade no uso da tecnologia.
Conceitos
Ciência da Computação
Bugs
Eventos
Sequências
BNCC
Códigos aparecerão aqui conforme as aulas são publicadas.
Sequência das 35 aulas
Progressão: 1–10 introdução · 11–25 aprofundamento · 26–35 projeto.
Carregando aulas publicadas…