Edital · item 5.33

Currículo do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental

Ementa oficial aderente ao Termo de Referência da Plataforma de Letramento Digital e Ensino de Programação/Ciência da Computação.

Aderência literal ao 5.33
Metodologia STEAM
35 aulas por ano
BNCC Computação
1º ano · EF1
Pensamento Computacional

Introdução ao Pensamento Lógico

Introdução à Ciência da Computação - Parte I

Apresentar conceitos básicos de ciência da computação, como algoritmos e repetições.

Habilidades

  • Organização de ideias e seguimento de instruções.
  • Atividades digitais simples, como desenhar, registrar e jogar de forma educativa.

Conceitos

Algoritmos
Repetições
Computadores
Robôs
2º ano · EF1
Pensamento Computacional

Padrões e Sequências

Introdução à Ciência da Computação - Parte II

Ensinar o uso de eventos e instruções sequenciais por meio da programação em blocos.

Habilidades

  • Reconhecimento de padrões e repetições em jogos.
  • Desenvolvimento de autonomia e responsabilidade no uso da tecnologia.

Conceitos

Ciência da Computação
Bugs
Eventos
Sequências
3º ano · EF1
Pensamento Computacional

Primeiros Passos em Programação por Blocos

Programação de Animações e Histórias - Parte I

Aprender tópicos como mensagens/eventos, código binário, pixels e RGB.

Habilidades

  • Criação de programas simples por meio de blocos de programação.
  • Desenvolvimento de boas práticas de segurança na internet.

Conceitos

Eventos
Código binário
Pixels
RGB
4º ano · EF1
Pensamento Computacional

Lógica, Criação e Colaboração

Programação de Animações e Histórias - Parte II

Resolver problemas aplicando estratégias lógicas e testes de hipóteses.

Habilidades

  • Criação colaborativa e utilização de recursos digitais para comunicação.
  • Compreensão do funcionamento básico dos dispositivos e seu papel na sociedade.

Conceitos

Condições
Ângulos
Coordenadas
5º ano · EF1
Cultura Digital

Projetos e Ética Digital

Programação de Videojogos

Introduzir a programação de jogos e a análise ética no meio digital.

Habilidades

  • Planejamento e desenvolvimento de projetos simples, como histórias ou jogos interativos.
  • Reflexão sobre ética e responsabilidade digital.

Conceitos

Videojogos
Bits
Operadores lógicos
Interação
6º ano · EF2
Pensamento Computacional

Conceitos Fundamentais de Programação

Inteligência Artificial e Introdução à Linguagem de Programação

Apresentar a inteligência artificial e sua aplicação, além de iniciar o desenvolvimento de códigos em programação.

Habilidades

  • Compreensão de algoritmos, variáveis e repetição.
  • Análise do impacto da tecnologia na sociedade.

Conceitos

IA
Machine Learning
Linguagem de Programação
7º ano · EF2
Cultura Digital

Criação e Cidadania Digital

Inteligência Artificial e Introdução à Linguagem de Programação

Discutir ética e questões de sustentabilidade relacionadas à IA e desenvolver soluções digitais intermediárias.

Habilidades

  • Desenvolvimento de animações, jogos e protótipos.
  • Discussões aprofundadas sobre segurança, privacidade e cidadania digital.

Conceitos

IA
Machine Learning
Linguagem de Programação
8º ano · EF2
Mundo Digital

Automação e Inteligência Artificial

Cibersegurança e IA: Programação num Mundo Digital Seguro

Explorar a automação com IA, destacando a segurança e ética no uso dessa tecnologia.

Habilidades

  • Integração de programação, dados e automação em projetos.
  • Postura ética e investigativa diante da tecnologia.

Conceitos

Cibersegurança
Inteligência Artificial
Ética
9º ano · EF2
Cultura Digital

Projetos Digitais e Impacto Social

Projetos Práticos com Linguagem de Programação e IA

Dominar habilidades avançadas de código de programação para criar soluções práticas e inovadoras.

Habilidades

  • Desenvolvimento de projetos digitais completos com lógica, design e propósito social.
  • Compreensão do impacto positivo da tecnologia na sociedade e no meio ambiente.

Conceitos

IA
Linguagem de Programação