Currículo do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental
Ementa oficial aderente ao Termo de Referência da Plataforma de Letramento Digital e Ensino de Programação/Ciência da Computação.
Introdução ao Pensamento Lógico
Introdução à Ciência da Computação - Parte I
Apresentar conceitos básicos de ciência da computação, como algoritmos e repetições.
Habilidades
- •Organização de ideias e seguimento de instruções.
- •Atividades digitais simples, como desenhar, registrar e jogar de forma educativa.
Conceitos
Padrões e Sequências
Introdução à Ciência da Computação - Parte II
Ensinar o uso de eventos e instruções sequenciais por meio da programação em blocos.
Habilidades
- •Reconhecimento de padrões e repetições em jogos.
- •Desenvolvimento de autonomia e responsabilidade no uso da tecnologia.
Conceitos
Primeiros Passos em Programação por Blocos
Programação de Animações e Histórias - Parte I
Aprender tópicos como mensagens/eventos, código binário, pixels e RGB.
Habilidades
- •Criação de programas simples por meio de blocos de programação.
- •Desenvolvimento de boas práticas de segurança na internet.
Conceitos
Lógica, Criação e Colaboração
Programação de Animações e Histórias - Parte II
Resolver problemas aplicando estratégias lógicas e testes de hipóteses.
Habilidades
- •Criação colaborativa e utilização de recursos digitais para comunicação.
- •Compreensão do funcionamento básico dos dispositivos e seu papel na sociedade.
Conceitos
Projetos e Ética Digital
Programação de Videojogos
Introduzir a programação de jogos e a análise ética no meio digital.
Habilidades
- •Planejamento e desenvolvimento de projetos simples, como histórias ou jogos interativos.
- •Reflexão sobre ética e responsabilidade digital.
Conceitos
Conceitos Fundamentais de Programação
Inteligência Artificial e Introdução à Linguagem de Programação
Apresentar a inteligência artificial e sua aplicação, além de iniciar o desenvolvimento de códigos em programação.
Habilidades
- •Compreensão de algoritmos, variáveis e repetição.
- •Análise do impacto da tecnologia na sociedade.
Conceitos
Criação e Cidadania Digital
Inteligência Artificial e Introdução à Linguagem de Programação
Discutir ética e questões de sustentabilidade relacionadas à IA e desenvolver soluções digitais intermediárias.
Habilidades
- •Desenvolvimento de animações, jogos e protótipos.
- •Discussões aprofundadas sobre segurança, privacidade e cidadania digital.
Conceitos
Automação e Inteligência Artificial
Cibersegurança e IA: Programação num Mundo Digital Seguro
Explorar a automação com IA, destacando a segurança e ética no uso dessa tecnologia.
Habilidades
- •Integração de programação, dados e automação em projetos.
- •Postura ética e investigativa diante da tecnologia.
Conceitos
Projetos Digitais e Impacto Social
Projetos Práticos com Linguagem de Programação e IA
Dominar habilidades avançadas de código de programação para criar soluções práticas e inovadoras.
Habilidades
- •Desenvolvimento de projetos digitais completos com lógica, design e propósito social.
- •Compreensão do impacto positivo da tecnologia na sociedade e no meio ambiente.
Conceitos