5º ano · EF1

Projetos e Ética Digital

Programação de Videojogos

Introduzir a programação de jogos e a análise ética no meio digital.

Eixo: Cultura Digital
Metodologia STEAM
35 aulas/ano

Habilidades

  • Planejamento e desenvolvimento de projetos simples, como histórias ou jogos interativos.
  • Reflexão sobre ética e responsabilidade digital.

Conceitos

Videojogos
Bits
Operadores lógicos
Interação

BNCC

Códigos aparecerão aqui conforme as aulas são publicadas.

Sequência das 35 aulas

Progressão: 1–10 introdução · 11–25 aprofundamento · 26–35 projeto.

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