5º ano · EF1
Projetos e Ética Digital
Programação de Videojogos
Introduzir a programação de jogos e a análise ética no meio digital.
Eixo: Cultura Digital
Metodologia STEAM
35 aulas/ano
Habilidades
- •Planejamento e desenvolvimento de projetos simples, como histórias ou jogos interativos.
- •Reflexão sobre ética e responsabilidade digital.
Conceitos
Videojogos
Bits
Operadores lógicos
Interação
BNCC
Códigos aparecerão aqui conforme as aulas são publicadas.
Sequência das 35 aulas
Progressão: 1–10 introdução · 11–25 aprofundamento · 26–35 projeto.
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