4º ano · EF1
Lógica, Criação e Colaboração
Programação de Animações e Histórias - Parte II
Resolver problemas aplicando estratégias lógicas e testes de hipóteses.
Eixo: Pensamento Computacional
Metodologia STEAM
35 aulas/ano
Habilidades
- •Criação colaborativa e utilização de recursos digitais para comunicação.
- •Compreensão do funcionamento básico dos dispositivos e seu papel na sociedade.
Conceitos
Condições
Ângulos
Coordenadas
BNCC
Códigos aparecerão aqui conforme as aulas são publicadas.
Sequência das 35 aulas
Progressão: 1–10 introdução · 11–25 aprofundamento · 26–35 projeto.
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