A turma

Seis amigos, um Brasil inteiro para explorar

Cada personagem nasceu da nossa fauna, folclore e cultura. Eles guiam as crianças nas trilhas e celebram cada conquista.

Tuca, O cientista

Tuca

Mata Atlântica

O cientista

Tuca é um tucano observador da Mata Atlântica. Ama livros, lupas e cadernos de campo. Nas trilhas, ele transforma curiosidade em algoritmo: pergunta, hipótese, teste, conclusão.

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Iara, A engenheira

Iara

Amazônia

A engenheira

Iara vive nos rios da Amazônia. Constrói canoas, sensores e robôs com o que a floresta oferece. Ensina engenharia como ciclo: rascunhar, montar, testar e iterar.

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Saci, O programador trapalhão

Saci

Cerrado

O programador trapalhão

O Saci do folclore brasileiro adora pregar peças no código. Esconde blocos, troca variáveis, e desafia a turma a achar o que ele aprontou. No fim, ensina que debugar é parte da diversão.

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Aya, A artista

Aya

Caatinga

A artista

Aya nasceu na Caatinga, entre cordel, xilogravura e cerâmica. Usa o computador como tela: desenha com loops, anima com eventos e conta histórias com personagens.

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Bento, O matemático

Bento

Pampa

O matemático

Bento cresceu no Pampa, entre cercas, gado e estrelas. Vê geometria em tudo e usa código para brincar com simetria, sequência e probabilidade.

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Carlinhos Brown, O mestre da percussão

Carlinhos Brown

Bahia / Caatinga

O mestre da percussão

Ícone da música baiana, Carlinhos Brown empresta sua percussão para mostrar que toda música é algoritmo: um padrão que se repete, varia e responde ao corpo.

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Carlinhos Timbaleiro, O arquiteto do groove

Carlinhos Timbaleiro

Bahia

O arquiteto do groove

Versão percussiva do Carlinhos: o Timbaleiro mostra que repetição não é monotonia, é estrutura. Conta a quebrada, marca o tempo e prova que código e tambor têm o mesmo coração.

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Carlinhos do Trio, O maestro do carnaval conectado

Carlinhos do Trio

Bahia

O maestro do carnaval conectado

Em cima do trio, Carlinhos comanda uma orquestra de eventos: cada bloco do código vira uma reação — clique, tecla, batida da bateria. Aprende-se programação orientada a evento dançando.

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Carlinhos Candyall, O mestre da escola Pracatum

Carlinhos Candyall

Bahia

O mestre da escola Pracatum

Inspirado na Pracatum e no Candyall Guetho Square, esse Carlinhos ensina que software também é roda: alguém começa o beat, outro entra com a contramelodia, e juntos viram uma escola inteira.

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